Development and Recognition

विकास और मान्यता

Arjun Nair Policy Analyst Verified
Covers emerging legal reforms and government bills.
Last updated Aug 23, 2025
📘 Bill Name
The Promotion and Regulation of Online Gaming Bill, 2025
🔢 Chapter Number
2
🌐 Title (EN)
Development and Recognition
🌍 Title (HI)
विकास और मान्यता
📄 Sections
2
📝 Overview (EN)
Chapter II lays out the Union Government’s proactive obligations to recognise, promote and develop t...
🌐 Overview (HI)
अध्याय II वैध/अनुमत खंडों—विशेषकर ई-स्पोर्ट्स और सामाजिक/शैक्षिक ऑनलाइन खेल—के संवर्द्धन हेतु केंद्र...
🎯 Meta Title
Chapter II – Development & Recognition | Online Gaming Bill 2025
🧠 Meta Description
Government steps to recognise and promote e-sports and social/educational games—registration, guidel...
🏷️ Meta Keywords
e-sports recognition, social games, development, registration, incentives
🔗 Canonical URL
📊 Sort Order
2
🚦 Status
Active
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📜 What is Development and Recognition?

Chapter II lays out the Union Government’s proactive obligations to recognise, promote and develop the “permitted” segments of online gaming.


Section 3 focuses on e-sports: the Central Government may recognise and register e-sports with the Authority/agency and take facilitative steps such as

(a) issuing guidelines and standards for events;

(b) establishing training academies, research centres and other institutions;

(c) running incentive schemes and awareness/outreach to spur innovation and new enterprises; and

(d) coordinating with States and sporting federations to integrate e-sports with broader sports policy.


Section 4 provides a similar promotional framework for online social games for recreation and education:

(a) creating a registration mechanism;

(b) building platforms or programmes to support development and distribution;

(c) increasing public access to age-appropriate safe content;

(d) awareness for positive use (recreation, skill-development, digital literacy);

(e) coordination with States and educational/recreational institutions; and

(f) any other required measures. Together, this chapter signals the policy approach: encourage non-stake, socially beneficial gaming and channel innovation into recognised formats, while chapters III–V handle prohibition and penal consequences for money gaming.

अध्याय II वैध/अनुमत खंडों—विशेषकर ई-स्पोर्ट्स और सामाजिक/शैक्षिक ऑनलाइन खेल—के संवर्द्धन हेतु केंद्र सरकार की सक्रिय भूमिकाएँ निर्धारित करता है।


धारा 3 ई-स्पोर्ट्स पर केंद्रित है: केंद्र सरकार ई-स्पोर्ट्स को प्राधिकरण/एजेंसी से मान्यता व पंजीकरण दिलाएगी और—

(क) प्रतियोगिताओं हेतु दिशा-निर्देश/मानक जारी करना,

(ख) प्रशिक्षण अकादमियाँ, अनुसंधान केंद्र व अन्य संस्थाएँ स्थापित करना,

(ग) नवाचार व उद्यमिता हेतु प्रोत्साहन योजनाएँ/जनजागरूकता अभियान चलाना, तथा

(घ) राज्यों व खेल महासंघों से समन्वय कर ई-स्पोर्ट्स को व्यापक खेल नीति में समाहित करना—जैसे उपाय कर सकती है।


धारा 4 सामाजिक/शैक्षिक खेलों के लिए समान ढाँचा उपलब्ध कराती है:

(क) पंजीयन तंत्र बनाना,

(ख) विकास व वितरण को सहारा देने के लिए प्लेटफॉर्म/प्रोग्राम,

(ग) आयु-उपयुक्त सुरक्षित सामग्री तक जन-पहुंच बढ़ाना,

(घ) मनोरंजन, कौशल-विकास व डिजिटल साक्षरता हेतु जागरूकता,

(ङ) राज्यों व शैक्षणिक/मनोरंजन संस्थाओं के साथ समन्वय, तथा

(च) अन्य आवश्यक कदम। यह अध्याय संकेत देता है कि नीति का उद्देश्य सामाजिक रूप से लाभकारी, गैर-दाँव गेमिंग को बढ़ावा देना है, जबकि अध्याय III–V धन-आधारित गेमिंग पर रोक और दंड का ढाँचा प्रदान करते हैं।

📄 Sections in Development and Recognition

# Section Title
3 Development and Recognition of E-sports
4 Promotion of Online Social and Educational Games

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